Dotes

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Formación de caballería [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1118]

Eres hábil en la monta en formación junto a tus aliados jinetes, sin que esto disminuya vuestra efectividad en combate.

prerequisito

 

Beneficio

 

Tu montura y tú podéis solapar el espacio de las monturas cuyos jinetes posean esta dote, aunque no más de dos criaturas pueden compartir una casilla específica en ningún momento. Además, puedes cargar a través de un espacio que contiene un aliado montado si el jinete tiene esta dote, aunque el espacio desde el que llevas a cabo tu ataque de carga debe cumplir con el otro beneficio de esta dote o estar libre.

Fortaleza viviente [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Obstinado, tenaz y orgulloso, eres casi inamovible cuando tienes parientes que te respaldan.

prerequisito

 

Enano, rasgo racial Resistente.

Beneficio

 

Siempre que luchas a la defensiva y estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, tu bonificación racial en las tiradas de salvación contra conjuros y aptitudes sortílegas aumenta en 2.

Horda feroz [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Ver a un compañero orco sangrar te hace luchar más duro.

prerequisito

 

Orco, rasgo racial Ferocidad.

Beneficio

 

Siempre que estés en la mitad o por debajo de tus puntos de golpe completos y un aliado orco en un radio de 30 pies que también tenga esta dote esté en la mitad o menos de sus puntos de golpe completos, obtienes un bonificador de moral +2 en las tiradas de ataque.

Hurtar en equipo [Dotes cooperativas]

[PZO1118]

Distraes a un objetivo con conversación amigable mientras tu compañero le aligera de sus pertenencias sin que se dé cuenta.

prerequisito

 

Engañar 1 rango, Juego de manos 1 rango.

Beneficio

 

Siempre que un aliado con esta dote tiene éxito en una prueba de Engañar para fintar a un oponente, si estás adyacente a esa criatura puedes usar una acción inmediata para llevar a cabo una prueba de Juego de manos para hurtar a ese oponente y obtener un bonificador +4 a ese intento.

Impacto de eclipse [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Una oscuridad repentina desorienta a tu enemigo, dejándolo desprotegido contra tu ataque cegador.

prerequisito

 

Tiflin, aptitud sortílega racial de Oscuridad.

Beneficio

 

Puedes atacar con un impacto de eclipse como acción estándar si tú y un aliado que también tiene esta dote flanquean al objetivo. Tanto tú como tu aliado debéis tener al menos un uso de vuestra aptitud sortílega racial de Oscuridad disponible para realizar este ataque. Si tu impacto de eclipse acierta, tu objetivo queda cegado durante 1 asalto. Las criaturas que tienen la aptitud de ver en la oscuridad son inmunes a la ceguera causada por un impacto de eclipse.

Impacto de soltura [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO1121]

Tú y tus aliados trabajáis juntos para libraros de los efectos mentales.

prerequisito

 

Beneficio

 

Un aliado que también tenga esta dote puede hacerte daño para romper un efecto enajenador en curso que permite una tirada de salvación. El aliado debe causarte al menos 5 puntos de daño con un ataque, conjuro u otra aptitud. Luego vuelves a tirar tu tirada de salvación, con un bonificador +1 por cada 5 puntos adicionales de daño causado por el ataque. Si tu salvación tiene éxito, el efecto enajenador termina. Solo el daño realmente infligido cuenta a los efectos de esta dote; el daño no letal y el daño reducido o eliminado por reducción de daño, resistencias, etc. no cuentan.

Impacto preciso [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1115]

Se te da bien golpear donde más duele, siempre que un aliado distraiga a tu oponente.

prerequisito

 

Destreza 13, ataque base +1.

Beneficio

 

Siempre que un aliado que también tenga esta dote y tú estéis flanqueando la misma criatura, causarás 1d6 pg de daño basado en la precisión adicionales con cada ataque cuerpo a cuerpo con éxito. Este daño adicional se apila con otras fuentes de daño basado en la precisión, como los ataques furtivos. Este daño adicional no se multiplica en caso de crítico.

Intimidación en manada [Dotes de combate, Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Aprovechas la fuerza de los números y tus convicciones compartidas para intimidar a tus enemigos.

prerequisito

 

Semiorco, rasgo racial Intimidante.

Beneficio

 

Siempre que uses la habilidad Intimidar para desmoralizar a los enemigos, obtienes un bonificador de circunstancia +2 en tu prueba por cada aliado que también tenga esta dote dentro de 30 pies (máximo +6).

Lanzador de conjuros aliado [Dotes cooperativas]

[PZO1115]

Con la ayuda de un aliado, eres diestro a la hora de perforar las protecciones de otras criaturas con tus conjuros.

prerequisito

 

1° nivel de lanzador.

Beneficio

 

Siempre que estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, obtienes un bonificador +2 por competencia a las pruebas de nivel para superar la RC. Si tu aliado tiene el mismo conjuro preparado (o lo conoce y tiene un espacio disponible si es un lanzador de conjuros espontáneo), este bonificador aumenta a +4 y obtienes un bonificador +1 al nivel de lanzador para todas las variables que dependen del mismo, como la duración, el alcance y el efecto.

Lanzador escudado [Dotes cooperativas]

[PZO1115]

Tus aliados te cubren mientras lanzas conjuros complicados.

Beneficio

 

Siempre que estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, obtienes un bonificador +4 por competencia a las pruebas de concentración. Si tu aliado empuña una rodela o escudo ligero, este bonificador aumenta en +1; si empuña un escudo pesado o pavés, aumenta en +2. Por último, si un aliado que os amenaza a ti y a tu aliado tiene la dote Perturbador, u otra aptitud que aumente la CD de las pruebas de concentración, dicho incremento se reduce a la mitad.

Lanzamiento retornante [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO9280]

Has convertido tus mortales juegos infantiles en una ventaja táctica.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que un aliado que también tenga esta dote realice un ataque con un arma arrojadiza y falle en el objetivo por 4 o menos, puedes atrapar el arma como acción inmediata. Tanto tú como tu aliado debéis estar a 30 pies del objetivo, y debéis poder trazar una línea desde cualquier parte de vuestro espacio hasta cualquier parte del espacio de vuestro aliado para que la línea pase por el espacio del objetivo. Como parte de la acción para atrapar el arma, puedes lanzarla al objetivo del ataque original. Si tu objetivo nunca te ha visto realizar esta maniobra antes, se le niega su bonificación de Destreza a la CA contra tu ataque. Debes tener al menos una mano libre para utilizar esta dote. Debes estar atento al ataque y no estar desprevenido.

Leal hasta la muerte [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Eres tan leal a tu familia o amigos que estás dispuesto a sufrir por ellos.

prerequisito

 

Humano (Tian).

Beneficio

 

Siempre que un oponente realiza un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra uno de tus aliados que está adyacente a ti y que también tiene esta dote, puedes gastar una acción inmediata para proteger al aliado con tu propio cuerpo. Te conviertes en el objetivo del ataque y el oponente obtiene un bonificador +4 en su tirada de ataque. A los efectos de determinar la distancia, la cobertura y la ocultación, cuentas como si estuvieras en la casilla de tu aliado cuando se resuelve el ataque. Si el ataque no te alcanza debido a la ocultación, un conjuro de intermitencia o un efecto similar, apunta a tu aliado como si no hubieras usado la aptitud de esta dote.

Maniobras coordinadas [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1115]

Eres diestro a la hora de llevar a cabo peligrosas maniobras de combate junto a tus aliados.

Beneficio

 

Siempre que estés adyacente a un aliado que también tenga esta dote obtendrás un bonificador +2 por competencia a todas las pruebas de maniobras de combate. Este bonificador aumenta a +4 cuando intentas liberarte de una presa.

Médico de combate [Dotes cooperativas]

[PZO1118]

Sabes lo urgente que es tratar las heridas en el fragor de la batalla, aplicando primeros auxilios a tus aliados con tal velocidad que te aseguras de que nadie se quede atrás.

prerequisito

 

Curar 5 rangos.

Beneficio

 

Siempre que usas Curar para aplicar primeros auxilios, tratar heridas de abrojos, o tratar un veneno sobre un aliado que también tiene esta dote, no provocas ataques de oportunidad y puedes elegir 10 en la prueba. A diferencia de otras dotes cooperativas, ésta dote se sigue teniendo en cuenta para con los aliados que están paralizados, aturdidos, inconscientes o que no pueden actuar por alguna razón.

Método Juju [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Puedes utilizar espíritus del mundo invisible para que realicen tus conjuros por ti.

prerequisito

 

Saber (Religión) 3 rangos, Humano (mwangi).

Beneficio

 

Puedes lanzar conjuros con alcance de "toque" a una distancia de 20 pies si el destinatario es un aliado mwangi voluntario que también tenga esta dote.

Multitud de matones [Dotes de combate, Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Tu intento fallido de humillar a un enemigo revela sus debilidades a tus aliados.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que falles una prueba de maniobra de combate, tus aliados en un radio de 30 pies que también tengan esta dote obtienen un bonificador de circunstancia +2 en las pruebas de maniobra de combate del mismo tipo contra el mismo enemigo durante 1 asalto.

Muro de escudos [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1115]

Formas una defensa unificada con quienes tienes a tu alrededor.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que estés empuñando un escudo y adyacente a un aliado con escudo que también tenga esta dote, el bonificador a la CA de tu escudo aumentará, dependiendo del escudo que empuñe tu aliado. Si tu aliado empuña una Rodela o un escudo ligero, tu bonificador por escudo aumenta en +1; si empuña un escudo pesado o pavés, aumenta en +2. Conservas estos bonificadores incluso si tu aliado pierde su bonificador por escudo debido a que ha llevado a cabo un golpe con el mismo. Si un aliado adyacente con esta dote usa un escudo pavés para otorgar cobertura total, tú también te beneficias si un ataque que te tiene como objetivo pasa a través del borde del escudo.

Objetivo de oportunidad [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1118]

Tus aliados y tú acribilláis a vuestros enemigos con una mortal andanada de proyectiles.

prerequisito

 

Disparo a bocajarro, ataque base +6.

Beneficio

 

Cuando un aliado que también tiene esta dote lleva a cabo un ataque de oportunidad y acierta a un oponente a menos de 30 pies (9 m) de ti, puedes usar una acción inmediata para llevar a cabo un ataque a distancia contra ese oponente. Debes tener el arma a distancia en la mano, cargada y lista para disparar o lanzar para poder llevar a cabo este ataque a distancia.

Oportunista despiadado [Dotes de combate, Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Tu sincronización y tu ferocidad toman al enemigo por sorpresa.

prerequisito

 

Humano (Chelaxiano).

Beneficio

 

Cuando un aliado chelio con esta dote golpea con un ataque de oportunidad contra un enemigo que tanto tú como ese aliado están amenazando, obtienes una bonificador de circunstancia +2 en tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra ese enemigo durante 1 asalto.

Oscuridad que se filtra [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Tu oscuridad mágica innata se filtra a través de tu piel y se fortalece cuando estás cerca de otra criatura cuya alma es tan malvada como la tuya.

prerequisito

 

Drow, rasgo racial aptitud sortílega Oscuridad.

Beneficio

 

Siempre que estés adyacente a un aliado drow que también tenga esta dote, puedes gastar una acción de movimiento para obtener ocultación (20% de probabilidad de fallar) durante 1 asalto.